Reglas Dribball
El Dribball es un deporte derivado del baloncesto, diseñado para ser jugado en un entorno callejero y como una alternativa dinámica para el entrenamiento de habilidades de jugadores de baloncesto
Objetivo del Juego
El objetivo del Dribball es anotar puntos mediante tiros y jugadas dentro de una cancha de baloncesto convencional. El primer jugador en alcanzar los 21 puntos gana el juego.
Puntuación
- Tiros de tres puntos: 3 puntos.
- Tiros de dos puntos: 1 punto.
- Anotación desde dentro del área tras driblar: 2 puntos.
- Los tiros libres se realizan en modo de apuesta.
Dribball
- Se cobra un Dribball por faltas personales, ya sea al ataque, a la defensa o faltas flagrantes.
- Se juega desde el centro de la cancha con el defensor en el círculo central.
- El atacante inicia el drible desde una de las líneas del círculo central.
- El objetivo es llegar a la línea de banda sin ser detenido por el defensor.
- Si el defensor toca con la mano el balón se detiene la jugada y el defensor obtiene la posesión del balón, solo tiene 6 segundos para reanudar el juego desde la banda o perderá la posesión.
Tiros Libres de Apuesta
- Se realizan después de una anotación.
- El jugador que encesta puede optar por realizar un tiro libre de apuesta.
- Si falla, se le descuenta un punto; si acierta, obtiene dos puntos y puede intentarlo nuevamente.
- El máximo de puntos por tiros libres de apuesta es 6.
Continuidad del Juego
- Tras anotar, el jugador debe tocar con al menos un pie fuera de la cancha para comenzar de nuevo el ataque, no debe tardar mas de 6 segundos o pierde la posesión del balón
- El defensor debe salir del área si el atacante elige salir de la cancha por las bandas.
- El atacante debe lanzar el balón al oponente mientras tiene al menos un pie fuera de la cancha, el juego continúa cuando el balón es devuelto al atacante de manera cómoda.
Equilibrio en el juego
- Cuando el balón toca el aro o el tablero y un jugador lo recupera, dicho jugador debe asegurarse de que al menos un pie esté fuera del área restringida (área chica), antes de intentar lanzar otro tiro a la canasta. Esto se implementa para promover un juego mas equilibrado y permitir la participación de jugadores de todas las alturas y facilitando el juego mixto, evitando que los jugadores más altos tengan una ventaja injusta cerca de la canasta.
Limitación de Tiempo en el Área Chica
- Una vez que un jugador pisa el área chica, tiene un límite de tiempo de 6 segundos para completar la jugada. Si el jugador permanece en el área chica por más de 6 segundos, se considera una violación y se otorga la posesión del balón al equipo contrario.
- Si un jugador toca ambas áreas, tanto el área chica como el área de un punto, puede omitir el límite de tiempo de 6 segundos.
- Si un jugador pisa el área chica y sale antes de los 6 segundos, el conteo se anula y puede continuar la jugada sin restricciones de tiempo. Esta regla se implementa para evitar la congestión en el área chica y fomentar un juego fluido y dinámico.
Regla de Juego Continuo
- El juego debe continuar de manera fluida y sin interrupciones siempre que sea posible. Se alienta a los jugadores a mantener el ritmo del juego, evitar detener la acción innecesariamente y reanudar el juego rápidamente después de una interrupción, como una falta o después de una canasta. Los jugadores que intenten ralentizar deliberadamente el juego o detenerlo sin motivo justificado perderán la posesión del balón después de 6 segundos de inactividad. Esta regla se implementa para promover un juego dinámico y emocionante que mantenga la atención de los jugadores y espectadores.